但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。
只有移动跳跃等基础操作。
不仅如此,莉莉丝还故意🛜🝊调低了☱西西弗斯这个角色的行动能力。
很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与🜐🁓🅓其增强敌人,不如削弱自♜己!
而且这🏠种削弱🅪还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正🙴🎧常的。
在🌎♣这种🏠情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折🝝🌈☮磨。
而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。
在任何时候,孱弱的🅦🈰🂂自己都比强大的敌🆝🐡人会给玩家带来更大的挫败感。
这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了🌊点非常关键的东西。
是什么东西呢?
顾凡陷入了沉思。
……
……
接下♁来的一个月,顾凡按部就班☱地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。
相较而言,《西西弗斯》🛜🝊的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱🂴轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。
而《西西弗斯》中角色『滚石头』🙲的这个操作,并没有☶现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。
好在《🏠西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着🝝🌈☮石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。
至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。
这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡🝅🈰的😩要求,开始玩《地狱轨迹》。