“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽🔴🄷🂐,甚至还想再看一遍。🐷
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结🁕🅧合在了一起,还完善了许多☇细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺☗⛎术』的集中体现。
之前苏彤也曾经🅡去一些游戏公司面试过🖬🕭,了解过这🃰些公司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简🎶单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。🍲🌂
所以,苏彤越发🅡庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游☑⚓戏的基础玩法怎么样?”
“基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设🛓🛺♵计稿,“基础玩法,我🟕觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础👗玩法设计、👑难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。🎎🏹
这款游戏仅从包装上来🀞♡看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。
而且🅠🇹,这款游戏的👠美术资源也依旧十分炸裂🝶。
对于顾凡来说这是西幻风🎶格,但对于☑⚓身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉🅡丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好🐭,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为🂉什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很😯🄺🂦显然,她是打算从游戏的基础玩法上下🝄🈨手!
《地狱轨迹》的🅡成👠功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。