离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在办🔩公室焦急地等🎅🎰🔳待着下属们的汇报。
米歇尔快步走🙃进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就📞🜁落了下👴来。
即使如☤此,他🙃还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在🎗2000年🐘的时候,这家游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行商♇🆒为主业。
截止到2009年,公司只有19🝗0人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色👑罢了……
而就是这样一家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家风投🄞⚔👄的注意。
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,🖹🗥下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。
风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大🄞⚔👄,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的🁈🜗互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都没有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。
在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如🜂网络游戏,甚至粘着度也🅂🃲🛱达不到预期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现后,互联网🝗公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业人士,但🎅🎰🔳是他有自己的敏🂃🌄☈锐直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!☓⚤
公司曾☤经开发出了一款消除类游🎅🎰🔳戏——宝石矩阵。
大约就是天天消除那种的pc版。