这款游戏推广的时🚰候,只能在游戏推广平台中,占☛⛱据小小的一块位置。
可是当他的公司接受了风投的投资,并且为他🍜🈷引来了一个战略合作伙伴。
它们公司🐀旗下的宝石矩阵小游戏,内置进了脸谱🎗🎗网休闲游戏中心。
这可是一个注册用户十亿级别🍯的软件,活和月活都在五亿以上的社交网络,他们公司的游戏在这个软件上面,一则🝁在休闲游戏中心的推荐页上,另外也会被智能程序推荐给“感兴趣”的用户。
嗯,在琼恩开发商这边叫做“感兴趣的用户”,而站在脸谱🝚网用户那边则是“感兴趣的游戏/新闻/朋友”。
已经是5.12版本的脸谱网,已经有了不🙮🍬小的改动了,其中的智能推荐算法🁴越发精确,可以根据用户近期浏览的信息,为用🅰🎱户推荐更
加精准的内容服务。
而休闲游🐀戏自然推🚰荐给那些“感觉无聊”的用户打发时间,也帮着宝开游戏开发公司旗下的宝石矩阵活破千🗹☿🅋万!
公司升值是一种喜悦,自己开发的游戏能被众多🎗用户喜又是另一种🞙🔡🂈喜悦了。
在宝石矩阵趋稳定之后,他又想着开发另一款游戏。
一款独一无二的游戏。
听着电脑中奇怪的声音传出,一只只惨绿色的干瘪僵尸,正🝚晃晃悠悠的步履蹒跚🙉🈡向前,一个拟人化的豌豆嘴里,吐出了一颗绿色的豆子向前,乒乓几下就把僵尸撞碎了。
《植物大战僵尸》。
既然吴奇早已盯上了《疯狂的小鸟》,另一款《植物大战僵尸》又怎么会错过呢?
作为智能手机游戏早期的三大“吸粉利器”,吴奇☛⛱找🕒到了《疯狂的小鸟》和《植物大战僵尸》,倒是《水果忍者》一直都一无所获。
忍者嘛!
吴奇以为是本游戏公司来着。
一直都让手下🔨🃋🖌的秘书处密切关注本的游戏开发公司。
其实《水果忍者》是一家澳大利亚的游戏开发公司☛⛱出品的,而且这款游戏从创意出炉再到游戏推出不过六周时间,这在手机游戏开发界之中已经是极短的时间了。