在对方冲过来的瞬间,自身遭受撞击往后仰去的那一🟥刻🌠,身体轻轻的一侧,躲开了对方随之而来的一记重🃑🗃😼劈。
冲锋无法躲闪,这几乎是一种必中的技能。
所以张勇只能硬生生的承受冲锋带来的无🟗🝒法控制的结果。
不过在冲🌈锋之后的攻🁊🄅击,他却可以闪避,并且进行反击。
“三重劲!”
张勇不再节省自身的气,直🝟🌙接挥舞双拳,打出一次又一🌠次🐎⚖的三重劲。
虽然都只是最🖇初级的三重劲,没有🀠附加气来提升🉇🅌伤害。
但三重劲的伤害已经非常可观。
八九次的三重劲之后,就将这个狗头人战士予以击🌽🄧杀。
而张勇却依然能保持未曾受伤的状态。
这得多亏了迷踪步的效果,让他能掌握闪避的诀🉇🅌窍🌽🄧,在激烈🚜的战斗中也能敏锐的察觉危险的攻击。
当然,现在有着如此强大的效果,只是因为技能等级过高,现在低等级的怪物匹配补上这样等级的🌴🃖技能而已。
以后怪物的实力变强,🗋属性增多,🀠只靠LV3级的迷踪步,效果可能就🔀♍会差强人意。
所以张勇也在🖇考虑,接下来也该攒🀠一些技能点,将迷🟥踪步继续升级。
毕竟有💌着迷踪🖇步🙦🌪带来的闪躲能力,优势真的非常大。
由于现在是LV3级的聚🀥⚝气,5秒可以回复5🁴点🉇🅌的气。
所以战斗时,张勇也不再顾虑气的消耗,尽可能的击杀🌠对方后,回复🏓🙨🌽状态,再进行下一轮🀳🀻🂂。
由于已经算是熟练工,所以击杀🙎狗🀠头人战士用时不会超过10秒钟。
但🔈⚓🐻是因为短时🖇🖇间内耗费的气需要回复,基本上也需要20秒的时间。