在《地狱🖽公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即🌕⚤📘便拥有🙁🙁磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩🖽家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使🅨用磁力子弹进行击杀🆍🎔🐱。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将⚌其进一步整理后上交给开发组,经过短👆暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中🈱🂋🍑,🅕🆞猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被🝲🏉😑打回去。
如果加上这个设定以后,就可🙳以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛🏛🚯🖵鬼遭遇子弹越多,对其的抗🆍🎔🐱性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快🜵新版《猛鬼猎人》的测试🍅版就调试完成,🖿😗众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛🐄☾🅀鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一🍅,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒🈛⚬🔜又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级🐄☾🅀猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开🜦🄝始新一轮的测试。
测试结果🖽显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完🙁🙁全可以让鬼🍳奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这⚌个🚇意见,认为鬼奴功能还可以🅨作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼🖽奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨⚌力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被🁈普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了🂇🌮用武之地🜵,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功🅨能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解🁈释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向🙁🙁思维的方式,成功过将这个问🈪🁊题给解答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时🏛🚯🖵间,才能解除猛鬼的无解状态。