“因为有了《拳皇》的世界观做铺垫,三皇五帝在一般的游戏玩家眼中,应该都是很熟的内容,《拳皇》主讲黄帝炎帝和蚩尤,那么《仙剑奇侠传》就是一个以女娲支线为主的仙侠游戏。”
“第一个版本,通过讲述李逍遥的闯荡经历,给玩家展示出浩瀚历史长卷中的一小部分,让玩家们知道什么是蜀山,什么是斩妖除魔,什么是剑侠,什么是情谊!”
“在后续的版本中,我们可以上溯千年,追寻蜀山的起源,在有必要时,甚至可以做出女娲时期人神大战的资料片。”
“当然我们也可以不上溯,而是继续按照李逍遥的生活进行延续,让他的孩子,让他的传人成为主角,或者一直持续到现代都市,将蜀山奇侠的传说融入到现代社会中,让主角就成为我们周围的人,行侠仗义,修仙问道。”
“做游戏,写小说,拍电影,如果不能在第一个版本,第一个场景,第一个冲突内吸引到玩家们的注意,那注定了就是个失败的产品。所以姚仙,你的这个剧本,我不能签字,接下来这一个星期,你们听好咯!必须全力以赴设计剧情,如果剧本不能获得我的满意,谁都别想好过!”
等杨云说完后,每个人都没有露出懊恼的样子,反而都是兴奋不已地看着他。
尤其是姚仙,他眼中充满了崇拜,杨云刚才说的那些话。好多都是他根本没有想过的事情,从立意上来看。他自己设计的仿佛是在过家家,而杨云的想法根本就是一本大部头的浩瀚史书!
三皇五帝的神话值得大书特书的地方太多了,《拳皇》的成功大家都看在眼里,现在又出现了女娲的分支,《仙剑奇侠传》顿时让人充满了无比的期待!
接下来的一周时间内,龙腾台北分公司的所有人都是闭关修炼,群策群力,为仙剑1的剧情出谋划策。
杨云已经确定了。保留迷宫模式,但大幅削弱难度,而且增加后世网游中的按键出地图的设置,并且有闪烁光点提示,这样可以大大降低迷宫的难度。
像前面提到的女飞贼桥段,杨云是铁了心的把它砍掉,等林月如耍小性儿的时候。直接在姬三娘门口摆着一个梯子可以上墙,他可不愿意被其他人骂无聊!
然后,为了体现龙腾游戏的高质量,为了让游戏容量变得更大,项目组增加了大量副本,也就是支线剧情。
这些副本就是寻宝和打怪升级的地图。玩家可以在城内与太守,镇长,失去子女的孤寡老人等类似的npc对话,接到清剿任务,探险任务等等。做了有丰富奖励,不做也不会影响主线剧情。这样的设计就可以在大量消减恶心迷宫后,仍然保持了游戏的可玩性与游戏长度。
将来玩家在跟随主线打通游戏后,吸引他们第二次,第三次玩游戏的,除了感人的剧情外,其他丰富的支线剧情和副本寻宝也是重要的原因,获得独特的宝物,获得某些特殊的成就和称号,去探索整个游戏世界,这才是仙剑的魅力所在。
32位ss专业游戏机的显示效果绝对不是dos操作系统能媲美的,这就是杨云最依仗的地方,他要强调视觉享受。
比如说,在仙灵岛上李逍遥被逼着娶赵灵儿的那一幕,这个游戏中最让人心疼的新婚之夜,杨云将它重新设计了一番,用cg动画的形式展示给玩家。
李逍遥被姥姥吓晕后,赵灵儿害羞的解释着,最终逼得李逍遥满口答应:“我娶……我娶!”
接下来,游戏界面失去控制,如同电影播放一样。
一间朴素的少女闺房中,梳妆台,小圆桌,简单到了极致,仅仅是两束插在花瓶中的花,一对床头的红烛,还有床上的红被,告诉着人们这就是两人的洞房花烛夜。