第二种特殊模式是时间模式,和距离模式的差📤距不是很大,这也是🚻猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原因。
这一局同样只能最多同时保留4组幻🂩影,与距离模式的区别是时间被固定,时间结束时谁跑动的距离更长则获胜。
最后一种特殊幻影模式名字叫做“猎人枪战模式”,🝕听名字就知道完全脱离《猛鬼猎人》的范畴。
这种模式中🐏⚢双方都🍤是猎人玩家,完全没有猛鬼玩家存在,既然没有猛鬼玩家那么也不会有制造幻影的技能,因此重启幻影的要求是一方猎人队伍全灭。
等同于从某种角🐭🃄🕌度来讲,猎鬼在这个模式上重回正统枪战游戏行列,但出于意料的是三种特殊幻影模式中,猎人枪战模式却最受玩家们的欢迎。
当时的猎鬼负责人从中看到了商机,于是向戴文瓘提出意见🌺🄆🞦,干脆彻底将这个🐆♒🇲模式从《猛鬼猎人》中分离出来。
最后经过青鱼公司的集体会议,通过了负责人的🙧🌮这一提议,于是便有了《幻影枪手🅜》这💘💄一游戏。
因为猎鬼工作室已经在制作《猛鬼猎人》期间有了♘很多的经验⚝💙💓,因此这个新项目并没有投入多少的人手。
《幻影枪手》最终在2106年的6月推出,凭借其先发的地位和精巧构思,很快在枪战类网🝙🝙游中占据了一定市场份额。
虽然说因为时间因素,以及之后越发红火的全息游戏东风,使得这款游戏在发售几年后💘💄,还是不可避免的走了下坡路。
但只要那群开服时的老玩家,依旧在固执的守护自己同年回忆⚝💙💓,《幻影枪手》就依旧能为公司创造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼猎人》一起半死不活下去。
由于仅是《猛鬼猎人》的衍生游戏,所以甚💆🏧🜠至可以完全跳出《猛鬼猎人》的框架,还独自搞了一套游戏设定。
《幻影枪手》中可以选择三局两胜,也可以选择第三🝕局定胜负,总之重心放在了枪战上面。
虽然直接在最后🐭🃄🕌第三局定胜负,但前两局也是很重要的,因为可以利用前两局的幻影,针对对手来进行布局。
这款游戏的背景是发生在科斯
塔蒙德事件许多年后🚷🗾,故事地点也不是🗋🚄🐴在地球📤,而是在人类的火星殖民地上。
人🐧🂐类已经驯服了曾经引发末日的猛鬼🂩,还在如今火星殖民地的竞技场上,通过幻影猛鬼来提供娱🛄🙵乐。
因为整个竞🐏⚢技场笼罩在猛鬼的影响下,所以场内所发生的一切战斗,都不过是虚拟存在,游戏角色战败也不会被杀。
所以《幻影枪手》中的玩家设定,就是一群满怀着出名🛼梦想的年轻人,在火星竞技🅜场中通过🇯🜂⚹厮杀博取名声。