“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”
苏彤已经看🅶完了游戏的设🛎🛎计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍🃬🚺。
显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设🃥定给结合在🌭🎬了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。
之前苏彤也曾🗃经去一些游戏公司面试过,🐪🂩了解过这些公司制作的游戏。
但这些游戏大部分都是简单粗暴、🕠🖢没什么技术含量的手游,即便🏧🜞有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。
所以,苏🖌👊彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家🎸🕵🎂如此与众不同的公司。
顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础🃑玩法怎🚡么样?”
“基础玩法?”苏彤有些迷🀾茫🎠💣📭,她又看了🐪🂩看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”
顾凡点了点头,也没说什么。
嗯,符合人设……
显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计💸、难度🃥设计和游🛊🚫戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看🛎🛎确实不错,毕竟是莉莉丝就地🖋👀取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优🂴势。
而且,这款游戏的美术资源🀾也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随🚺😝处📡都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么💜💭好,很显然莉莉丝并未采🃥纳这个建🛊🚫议。
那么莉🜘莉丝为什么🐍如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然,🖌👊她是打算从游戏的基础玩法上下手🄡!
《🞼🙡地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。🙼🏭🝔