随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。
跑团的行为进行主要依靠于技能的成功率和骰子。
在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技能成功率,则判定为成功,反之失败。
如果把技能的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。
当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。
而ra,指的是网络跑团进行判定的指令,ra灵感,指的是进行一次灵感判定。
“看着”意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实验,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默认为大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。
用意识将两个骰子掷出:
【灵感:5475(成功)】
【你开始踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此付出生命的代价。】
时间开始流动……
“啧,差点出事。”华银将碎片收回胸前,开始思索荒木老妖的设定。
只有意志坚定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。
3代jojo的母亲就是这种情况。
华银自认为并不拥有坚定的意志,如果不是跑团的时候骰娘大发慈悲,就以华银的意志,不可能会获得替身。
“如果我扎下虫箭,会发生什么呢?”华银缓缓思索了一阵。
“ra图书馆使用。”
“整理我脑海中这方面的记忆。”
骰子掷出。