顾凡说的确实是大实话。
其实平🐷🄜⚅心而论,🖈万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至🇿🞒📥于。
虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也🙇不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之🖈所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这100个bug🏄🗧中有大量的模型🝓和贴图bug,很好🐶🄓☲修。
在🎘《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备🛋🚲🗘受鼓舞♕☻,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以🇴,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。
相较于传统编辑器,万象编辑器的功能🂪👩更强大,也🏴🞏📎更复杂。🝔
所以此时摆在《无尽幻想传说》项🝬目组面前的有两🏴🞏📎条路。
第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物🌛⛙🚶理🕇效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。
第二条路就是用最新版本的万象编辑器🂪👩制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这🐖⛚个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会有📣漏网之鱼。
相较而🐷🄜⚅言,还是用万象🜶🆦👲编辑🌠🀣器的开发速度会更快一些。
魏成🇴杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《🚁🐛🀦飞升》,还算是有一定的经验。🚷”
顾凡又溜达着,去看了一下今天🗔的招聘情况💼。🏄🗧
在逆天🐷🄜⚅堂发出招聘需求之后,立刻就被全国💼各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至🞨就连🏄🗧《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司🃘😈⛃。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的🃁初面都是萧明玉负责的,主要💼是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。
之后才是各部门负责人去面试🟁,确定业务能力并进入试用期。