“多吃点,游戏的事儿就不用你操心了,这就是一个慢热游戏,并不需要短期推量,需要的只是一个爆点,就能彻底扭转它的口碑。”
“”
“吹牛”
“嘿嘿。”
一款真正的“国民游戏”需要些什么要素
路远没有一个确切的答案。
但有一点他是很确定的,那就是不管游戏销💣📯🞛量如何,拿过多少奖项,如果不能成为一代人🏢共🚶🗵☚有的记忆,那它就不符合国民游戏的“提名”要求。
游戏还是主机街机专利时的超级马里奥、🖗魂斗罗、街头霸王、恐龙快🃕打
网吧一词还未兴起时,“电脑房”里的红警、星际🌶、毁灭公爵、仙剑奇侠传
前网络时代的反恐😷🅾精英、魔兽争霸、传奇、奇迹、大话西游
大🕁🆭学宿舍里呼朋引伴开🕘黑刷本的dota、英雄联盟、魔兽世界
这里面每一个都🗩🞏📋曾经是一代人的记忆,让很多人午夜梦回时想起,都会不由得会心一笑。
为了去街机厅打上一盘街霸,而惨遭掏空的小猪存钱罐;因为盗版卡带不能存档而烧掉的第一台🛎🛑小霸王;为抢一张光盘版星💯际打💷🖢🔒架、又因为硬盘版上市而和好的小伙伴儿;黑网吧里不眠不休包机的老烟枪和他画质模糊的小片儿;六人寝室里,因为公认太菜,所以开黑时只能观战跑腿的倒霉蛋儿
游戏的记忆贯穿了几代人的一生,也终将成为无数后辈年轻人的⛹一生记忆。
很奇妙,不是吗
娱乐快餐化的时代,快乐来🅹的快去的也快,很难📁🗻留下痕迹。
可经典或许难以复制,但永远不会缺席。
路远现在想做的,就是放慢玩家们日益浮躁的游戏🌶心态,帮他们找回那种最纯粹的快乐。
时间压缩技术是其中的🕘一个尝试,😓🀽🂒但显然治标不治本,现在则是另一个方案“生活式游戏”的尝试。