又或者,国际足联愿意授权,但是索要天价的授权费🛡,怎☡🀼么办?📹☆☯
就像前世EA的《👆FIFA足球》在如日中天的时候,就遭到了国际足💚💘联的勒索。EA不愿意给钱,《FIFA足球》就只能改名为《EA足球》了。
其实《EA足球》发🂪名字也挺好,☗因为“EA”也是一个很📒🚒强劲的体育游戏品牌。
所有🔙🁂🂺E🏛A游戏的启动画面,🞈💌都会有“EA”的大标志。
那么《实况足球》怎么办?
畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿🟋用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美💔👠打广告?
这种事周不器可不会做。
所以,一定要收购take-two。
要把“2K”的品牌给拿过来。
然后,依靠着《实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子🖇里种下一个印象——🄎☆☵只要玩体育游戏,就玩“2K”。
这样一来,什么潜在的问题就都解决了。
要是将来国🈁🞣🕺际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的🂺📵🟊品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。
不过,这件事不能急。
好在🔙🁂🂺跟国际足联签下的“FIFA”商标授权,是每期十年。🟋
有十年的时间去运作。
足够了!
短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性🛡,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。
主要是🏛以“FIFA”和“PE👜S”为营销的卖🁽🙇点。
借鸡生蛋,借🍝🉇着这两个☧🁵强大的品牌☗去强化玩家们对“2K”的印象。