角🐃☳笛刺耳的鸣响声令霸龙回想起潜地时听到的那几声尖锐爆鸣,两者的声调截然不同,却同样使它烦躁不已。

    它的瞳孔偏转,盯向了拦在它面前的猪扒。

    “吼!”

    利爪🌤🁁拍下🋈🗕,猪扒灵活地避开了这将岩质地面拍碎的爪击,转过🀝身全速飞奔。

    霸龙迈动🋈🗕起四肢,小山似的身躯逐渐加速,展开追击。

    “干得漂亮喵!”

    骨🐃☳头大声夸赞了句,跑到🛐🛣🞋怪物面前吹响角笛的行为确实冒险。

    但猪扒成🋈🗕功了,既替同伴解了围,又重新把局面带回到了“追与逃”的状态,使得诱导作战得以重启。

    “火镰,掩护它,随时准备接力喵!”

    骨头一边给火镰下达着指令,一边四肢狂奔着加速,总算赶在霸龙速度起来以前跳上🃸🜠🃡了它的尾巴,然后手脚并用地往上爬。

    它准备继续之前的无赖战术。

    通过持续的攻击,始终让霸龙保持在烦躁愤怒的状态,🞊💝💳其实是有助于诱导的,也能分散怪物注意,降低负责诱导🍼的同伴的压力。

    但同时,前方负责诱导的同伴🅥也必须足够会“挑衅”,否则目标也很容易失去继续追击的欲望。

    所谓的引诱,说白了就🏻是个反复🙕🊌🎸牵扯🎁怪物注意力的过程。

    但猪扒似乎尚有些没意识到这点,跑得贼快,趁着霸龙速度还没起来的这一小🉯会儿功夫,已经蹿出去了快🅸🋗🙜百🌺🄇米远。

    刚爬到霸龙背上的骨头忍不住捂脸。

    这就又是随从猫的习惯了——帮助猎人同伴脱离险境后,自己寻机脱离同样是很合理的选择,无需把怪物带离开太远,猎人会重新接😹手战斗。

    但这次的目🔗🀭的🇧是诱导,不是狩猎,队伍中也没🍿🍲有猎人.

    其实这些点出发🅋前它都跟猪扒还有香兰强调过,只是在神经高度紧绷的危机环境下,大家总是会下意识地遵循平日里习惯的选项。