《红色警戒》🅞的背景放到平行世界很容易让人接受:
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了19年,并🟁🚎杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s国向世界进攻,为了世🛊界和平,国、国组成盟军对s国宣战。
这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给《红色警戒》的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没👎🇱有华夏国,不过华夏国对应的z国会成为世界第三极,z国、s国、国以及身后的小弟组成三大联🁺盟发生战争。
非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心《红色警戒》会被和谐,类似在平行世界发生的故事出现在⛚各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏国这一点,就绝不会被上面和谐掉。
不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让🄯🁄游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景🌧的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这样的现代🕤背景即时战略游戏几乎没有,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。
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通过杨旭的讲解,第五开发部的员工们算是了解《红色警戒》大概的背景和一些玩法,他们对《红色🛕警戒》的背景没有多大想法,对《红色警戒》的玩法非常有兴趣,其中还有各种原创的科技武器,更是吸🕤引他们的关注,天启战车、幻影战车、自爆📭🞆👺卡车等等。
没办法,现实世界只剩下华夏国一个国家,没有其他敌对国家,华夏国对武器🝇🉅🄽的研究力度大大下降,一个起源星养2亿多人口,比平行世界一个地球养70多亿人口能够持续更长时间,不过🚝🔓华夏国高层都非常有远见,着重发展航天科技,月球上就有华夏国的永久驻人基地。
一场现代背景下的海陆空大🛝战,那场景,想想就感觉刺激,这是一个其他公司很少涉及到游戏背景,有这样背景的游戏,也远远无法和《红色警戒🚴🗣🝟》相比,这就是《红色警戒》的优势。
有自己的特点才会吸引玩家,枫叶工作😲室第一款游🚯🖵戏就是没有特点🃓🗓才扑街的。
“《红色警戒》就交给第五开发🙨部开发了,不过有一点需要注意,《星火游戏平台》已经开始开发,到时候《红色警戒》要登陆《星🁀🂬👸火游戏平台》,通过《星火游戏平台》让九州各地玩家对战。”
“明白”
【防和谐,真实人名和国家名用字母代替】
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