“为了解决🖸🗖这些问题,尤其🁎是为了解决漏判的情况,原制作人就又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。
“而且为了避免游戏后续☄☢可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突😶,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会🔼因为点名和职业问题而发生报错、造成🕏🈪🁉游🜮🅡戏崩溃。
“而后等玩🖸🗖家下线🄂🝻🐘之后,系统会重新清理玩家身上的职业标签,下次上线就🜊🀟会回到原点。
“🎵🕠只是没想到……有🖁🏬玩家恰好没下线,而且去找其他职业的训练师对🄐☑话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,🖙📁而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这📡🜖一调整就会出🞱bug,为了修bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战涅🖁🏬法洛尔的过💌程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了。
通过玩家技能来释放点名效果,💌这是最初的设计,关🖙📁联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题☕⚶🕻。
表面上是点名♋🔃职业,但实☄☢际上还是在点名技能。
而点名技能有可能与🖁🏬后面加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技🁽能为准,强行给玩家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。
至少让玩🇻🝳家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重后果。
等玩家下线之后,再清理掉这些额外♙🈴🂥加上去的乱七八糟的东西。
可没想到,层层修改之后,代码虽然♙🈴🂥勉强运行了起来,但却产生了📼☢🁅更大的漏洞。
这🎵🕠才导致玩家阴差阳错地绕开了💌『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
而这一解锁,可就再也拦不住了。
只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,🝉🉐是可以同时存在多个的。