讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵🂭魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目瞪口呆,🁘🆂许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样🀸的人才!🝃🈛”🍲🞰
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正⚼🖲🖟在为地狱发光发热吗?”
莉🛼⚆🏉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,🉃🄧⛧在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到🍨了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要⚼🖲🖟光速变成堕天使🟒🜨,而恶魔多半会直接上天堂。
“但是……顾凡,你确🔌⚵定在游戏🂭中能做到这种程🏬度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉🂭丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很🍨强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会🝽🐥感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游💽🗒🛀戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。
而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很🐴清楚地知道这只是游⛁戏。
现在的🄇游戏毕竟还没有发展到100%拟真的地步。
如果玩家对游💽🗒🛀戏世界没有这么强的归属感,那🉤🉑还能起到这📐么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其🖤他的艺术载体,最强之⚼🖲🖟处是什么?是游戏的互动性和代入感。⚾
“即便是像素风🖤的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无🟒🜨非就是两🌬种:一种是对自己有帮助的NPC,一种🍨是需要战胜的敌人。