“你天天打游戏,家里人没意见么。”
王旭手指在台面上轻敲了几下,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,这也是我为什么不回家住🛑🛫🟖的原因。”
“豪宅园林固然好,可那是为我精心打造的囚笼,我生来就不喜欢,每天被几十双眼睛盯着🞖🔇⚆,睡个觉也不踏实。”
“好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博及时转🗗移话题,免得留下贫穷的泪水。
王旭评价道:“他的数值体系,应该是我见过比较🄣⛁🗜合理的,本身是小工作室研发,团队买下来也不贵,200万的事。”
“每天打游戏,讲🁆🃢究还挺多哈。”🎏🐊陈博下午只吃了两包薯片,肚子扛😑不住饿,想下楼买点东西吃。
自动贩卖👔🈠⛗机的快乐水显示售空,陈博只好退而求其次,买了维♜他柠檬茶和苏打饼充🞨饥。
回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了公司的账,也即是说🌿,日后项目亏损,陈博的利益也会跟着受损。
陈博只是个小股东,左右不了王旭的决🕄🖣策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投资两年最后公司破产倒闭清算了。”
王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司了🗒🛇,我在收拾残局方面很⛼☉♐有经验。”😁
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等⚃涨价了倒手卖🜳给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。
“游戏数值🃯🛗🜠体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。
“对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打🜀游戏的理🄣⛁🗜解不📜来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩🞰🗳☃家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”
“而当你希🃯🛗🜠望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防🗗御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能d。”
“总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验🞰🗳☃。”
“在符合玩法体验的前提下,属⚨性设定需🜀满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差异。”
“你怎么记🃯🛗🜠得🆖🏣🛸那么清楚?”陈博翻了🙛个白眼。