《宝可梦自走棋》。
要🅖🆟🐰说什么技术难度不高、运营成本低的端🜫🅃游,陆野下🛑意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器🄄自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经🌒⚈上线就风靡全球。
归根🌴🃓🗙结地,在于它独特的策略🎕🐿性玩法,以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源🀹🁮素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形🚆👆🆨。
冰川、岩石、河流、🎜👽🎔火😷🆁🌢山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力🜧🄠⚣的要求并不高。
此外,自走棋的特点,在于棋子💈的升星🎿🖶和羁绊。
宝可梦🃇🕯🍊的进化序列,完美符合自走棋的升🜫🅃星玩法。
例如3只一星小火龙🎜👽🎔,升级成火恐龙,🎿🖶三段则是喷🔺🅩火龙。
只有两段进化或单段进化的精🎕🐿灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁🏹绊、“🟖家门鸟”羁绊。
亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁🎿🖶甲贝🟖、固拉多和🝻🐙波波……
慢着…里面是不是混进去了什么奇🆥👫怪的东西?
不🅖🆟🐰管怎样,按照“万物皆可自走棋”的玩法。
将🅖🆟🐰“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游⚟💬产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,🃇🕯🍊《宝可梦自走棋》的制作💈并不急于一时🀹🁮。