在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但🉢是却没有陷入多大的劣势,甚🜥至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一🖌👎般的攻击下,却🍞🅝没有表现出什么疲态。
与之形成鲜明对比的反倒🀴🁃是它的对🖿😙手——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。
可以预见,他们⛐在耐力📶🟒上是无法比过巨猿的。
等到他们疲累了,状态下降了🝴🏔🙴,等待他们的必将是一🍍📳场杀戮。
如果不出现意外状况🐕的话,最终☟🀩的胜利有非常大的几率是属🗲🟤🟄于巨猿的。
这也就难怪那个在山顶之上监视☟🀩战况的食人蛮族强者坐不住了。
在风云看♍来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的行列中是一个非☽🄶常⛧明智的选择,选择的时机也比较的合适。
早了,效果会比较差,因为根据他的♈🆞🐬推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进行的。
否则,它就不会每一次都等到被食人蛮族逼到石台边上才发动了,☽🄶在其它的时候这么做,甚至可以🔌⚷取得更好的战果。
如果能像普通人那样,📶🟒连续击掌,那♈🆞🐬些攻击它的食人蛮族恐怕早就死光光了,而它却没有🍞🅝这么做。
没有♭人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动是存🖮🕼🎼在限制的。
这就好比他在穿越之前曾经玩过的网游,技能⛊,特别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一🖮🕼🎼段时间才能够继续使用。
不过巨猿与游戏中的🐕任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是固定的,但是巨⚨📼☣猿🔌⚷每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一点。
风云反而觉得这才合理的,如果这样的杀招可⛊以随便用,巨猿也未免太变态了。
这也意味着食人蛮族强者过早出手,将会面临着巨猿相对高🗲🟤🟄的施展杀招的频率。
巨猿杀招的威力,风云虽然没有直接面对过💠,但是就凭它的余波,也可以确认它的杀伤力还是很强的。
那个♭食人蛮族强者的实力虽然不算低,但是直面它,也未必就可以保证安然无恙。
出手晚了,和巨猿交手的食人蛮族就有可能会死伤惨重,难以再对它产生大的威胁📾,食人蛮族💶强者将会成为它攻击的重点,他的安也将难以得到保证。