讲到🀲这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你🂊🍈🆇觉得如果真出现这种情况的话🌚⛔,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才🕤挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就需要你🕤这样的人才🄱🁘!”
顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正🔢🂓在为地狱发光发热吗?”
莉☚⛩莉丝🍫仔细想了想顾凡描绘🖌👊的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的🝈🅰时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔⛅😄多半会直接上天堂。🀳🀹🁯
“但是……顾凡,你确定在游🙞戏中能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让🖌👊莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有🝈🅰个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不🂋清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是🝽仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现🜛实世界。
而且即便真的用了现⛪🝊实世界作为🌣🌣故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真的地步。🂊🍈🆇
如果玩家对游🐖⛡戏世界没有这么强的归属🔢🂓感,那还能起到这么好的折磨效果吗?
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是💱什么?是游戏的互动性和代入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计🙭🍤,让玩🃄🕐家在一次次地选择中对这个简单世界产生认🟖🝅🈱同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两⛅😄种:🙭🍤一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。