那就是504种职业啊!
即便不🄼🂸📨是504种职业,四十二📫🝯职业,每个职业拥有15个职业技能,每个职业12种变🍊🆚异,那就是7560个新技能啊!
这个数量怎么能不让井天震惊呢
当然,这7560个技能数量在变化阴晴不定的领悟融合技🚖📗能面前也是苍白无力的小儿科,但是作为职业技能,实在是太疯📥🝀🈂狂了!
本来四十二职业📛的职业技能认识一个🄱🁓遍都够费时费力了,现在弄出7560个变种,谁能全部记住呢
就算出一本攻略也不容易吧
未来战斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便便丢一🎝💀🎯个普通职业技能出来,搞不好你都认不出🍊🆚来啊!这还怎么打
究竟是竞技还是拼脑记忆容量
不过,震惊之余,井天还是会站在踢天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾。想至此,井天心中豁然开朗,没💐🐽错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢
即便是7560个变种🙵,42职业技能效果依旧是630种罢了。
想至此,井天觉得自己已🕡经对踢天弄井的策划初窥门🏝🛇径⚽了。
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要了解这些,那么选择侍奉谁也就👴🍂一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代表了一种元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如说十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有🜂⛀🗕雷神、土神(大地神)、木🌠🀛神(森林之神)、光明神📽☯、堕落神、战神。
值得一提的是,堕落神赋予玩家📫🝯的是暗属性,和光明神相反,战神赋予玩家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接🍉🆏判🙊断出来。
另外比较难以🛺理解是十二神中的女神、月神、死神和守护神,其中稍微好理解一点的是守护神,会赋予玩家盾属性,在井天看来八成就是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比⛑🙮较难以理解了。
比如说昊天上🛺帝神系中的女神是女娲,女娲的确在神话中有造人的传说,这里的造化可以理解成是强化,也可以理解成创造召唤,但是这种造化属性加持在技能之上,会有怎样的化学反应,演变出怎样的技能效果,就连井天一时也想不明白。
月神的属性是🛺复苏,这里的复苏是不是治疗能力,还有待考证,如果玩家攻击技能融🚶合治疗能力,那岂不是和暗黑圣骑的吸血类技能效果♔雷同吗
总觉得这样理解有些牵强,总不能随随便便抹杀一个职业的特性,让大家普遍具有这🚶种特性吧
最后是死神,🛺竟然是诅咒属📊🙉性,这个属性既神秘又强大,仿佛是一个百利无🙃🇭🛶一害的属性,如果在击中敌人的时候,给对方施加什么诅咒,这不是爽歪歪了