在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却没有陷入多大的劣势,甚至每当它施展绝招🜝🃉🕹,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好🕀🆤,在众多食人蛮族宛若🈓暴风骤雨一般的攻击下,却没有表现出什么疲态。
与之形成鲜明对比的反倒是它的对手——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,他们很🆎🎛👳多都变得有些气喘吁吁起💖👹🍭来了。📣🜧🄞
可以🎼🖚预见,他们🝝在耐力上是无法比过巨猿的。
等到他们疲累了,状态下降了,等待他们的必将是一🕁场🅘杀戮。
如果不出现意外状况的话,最终的🍶🌨胜利有非🔽常大的几率是属于巨猿的。
这也就难怪那个在山顶之上🐱监视战况的食人蛮族强者🕁坐不住了。
在风云看来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的行列中是一个非📲🞳😋常🄶明智的选择,🃫🚭🖣选择的时机也比较的合适。
早了🎼🖚,效果会比较差,因为根据⚴🕥他的推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进行的。
否则,它就不会每一次都等到被⚴🕥食人蛮族逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可🈕以取得更好的战果。
如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它的食🛸人蛮族恐怕早就死光光了,而它却没有这么做。
没有人会愿意挨打,风云相信巨猿🍶🌨也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动是存在限制的。
这就好比他在穿越之🅕🆛🐓前曾经玩过的网游,技能,特🛸别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一段时间才能够继续使用。
不过巨猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得🂳更长一点。
风云反而觉得这才合理的,如果这样的杀招可🐲以随便用,巨猿也未免太变态了。
这也意味🎞着食人蛮族强者过早🟐🜐🁐出手,将会面临着巨🛸猿相对高的施展杀招的频率。
巨猿杀招的威🎉🏐🙒力,风云虽然没有直接面对过,但是🛸就凭它的余波,也可以确认它的杀伤力还是很强的。
那个食人蛮族强者的实🍻🍎力虽然不算🍶🌨低,但是直面它,也🅘未必就可以保证安然无恙。
出手晚了,和巨猿交手🍻🍎的食人蛮族就有可能会死伤惨重,难以再对它产生大的威胁,食人蛮族强者将会成为它攻击的重点,他的安也将难以得到保证。