讲到这🃭里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”
莉莉丝不由得目瞪🌾口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!
“立刻来地狱吧,我们地狱就🗅🙑需要你这样的人才!”🞿
顾凡轻咳两声:“咳咳,☎♼🍬我现在🙷🏅不就正在为地狱发光发热吗?”🎗👎
莉莉丝仔细想了想顾🆄凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。
看来在这方面人类确实很有优🗅🙑势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。
如果真发生这🗇🙡样的事情🉤,那天使估计要光速变🍕成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。
“但🌓是……顾凡,你确🉤定在🝫🎃游戏中能做到这种程度吗?”
莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。
顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这🆙🏽🟡里面有个问🕆题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。
但玩家呢?
这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对🞿人类来说都不是现实世界。
而且即便真🐵🄍的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样⛻很清楚地知🐩🂤道这只是游戏。
现在的游戏毕竟还没有发展🝫🎃到1🙷🏅00%拟真的地步。
如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还🐭能起到这么好的折磨效果吗?🕆
顾凡解释道:“这一点其实不难做到。
“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什🍕么?是游戏⛻的互动性和代🕤入感。
“即便是像素风的简单游戏,也可以通🎞💉过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这🂉🌻🄏个简单世界产生认同。
“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC😿,一种是需要战胜的敌人。