“纳尔这个🙝控制距离,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
场外Pony🆀🌙看着陈一秋刚上线没多⛍🙇久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住💂🏅🗫惊叫了两声。
“这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,💂🏅🗫确实太独到了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范🚵🗰🟎围还是太短了。”
游戏中。
经过起初被点,S🚛🔉⚛m👹eb很快就适应了陈一秋的节奏🌦🁘🆆。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等🌦🁘🆆级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距离长。♚🈺
也是因为这个原因,所以这个🟦版本剑姬打纳尔才会舒服。
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血🜗,剑姬已然展现出了自己在线上强🄐☙⛝势性的一面。
陈一秋对此🙝也并不着急,这一点他早⛍🙇有预料。
纳尔打剑姬,在当今版🏩🜬🅋本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。
但,在陈一秋这里,👹这个定律稍微有点改变。
在他的理解中,纳尔这名👒🈓♣英⚉🏣雄,其🚪实是一名很独特的英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳🎂尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一🟦秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身👌的初始怒气。
——纳尔的怒气系🚛🔉⚛统,是英雄联盟最复💒杂的系统之一。