原作中,前几个boss的挑战顺序是固定的,基本上秉持😠了⛝一个从易到难的顺序。
但因为《生肖守护者》中要挑战的十二生肖已经🔏固定,boss也需要根🞇据生肖动物的特点来设计,那么如何排序就成了一个问题。
如果按照鼠、牛、虎……这个顺序来挑战的话,那么拿猪作为最后一位守关bos⚩🔅s显然是有些不妥。当然,不是歧视猪,主要是猪这个形象在游戏的设计中,并不是难度最高的boss🁲🁲。
难度最高的boss是龙,它分为两个阶段的boss战,第一阶段在海中,第二个阶段会飞到天上,🞖而且爬到弱🚍💈🏷点上的难度要比其他的动物要更高。
也就是说,生肖守护者的挑战难易度⛽,不是根据它们在生肖中的排名来确定的,而是根据它们本身的外形特征来确定的。因为外形决定着玩家攀爬的难易度,也决定着boss战的玩法设计,难易度天然就已经定下了。
所以,这次钟鸣干🆀🌝脆没有给到玩家一个具体的挑战顺序,而是让玩家们去自由摸索,可以一上来就去打最难打的龙,也可以留到最后。
钟鸣只是给出了玩家们一个大致的守护者活动区域,在守护者活动区域外举剑,就指向距离自己最近的守护者;在守护者活动区🃤域内举剑,就指引该区域守护者的具体位置。
当然,为了防止很多玩家一上来就去挑战龙这种高级boss而被劝退,钟鸣也做出了一🙘些相应的修改,就是在地图规划上下功夫,尽可能的让那些易于挑战的boss距离神殿较近,在整个大地图的内缘,而那些难度比较高的boss,则是在整个大地图的边角位置,比如龙在非🏵🞞常偏远的海边,而且难以找寻。
这样一来,就🗼♙🈲解决了挑战顺序的问题,而且还给玩家一种“这游戏👌🙄自由度很高”的错觉。
骑马跑了一段🗼♙🈲路,林晓光成功地抵达了第😛🂆🌦一个生肖🞉💕👪守护者所在的区域,牛。
林晓光的第一反应是愣了一下:“这游戏…🙝…🕚没小怪战?”
钟鸣点头:“对,没小怪。”
“嗯……”
林👲🌮晓光也没说什么,这一点跟他预想中的不🙝太一样。
因为不做小怪战的游戏,很少很少。小怪战算是一种调节游戏节奏的方式,很多玩家都喜欢在小怪战中体验割🍶🌡草的快感,等到了b♺oss战再精神高度紧张地挑战boss。而且,小怪战还可以安排很多地图元素、机关的互动🕵🎀,可玩的内容很多。
舍弃了这一块,对游戏而言就失去了一个很🙝大的亮点。
当然,某些进🗼♙🈲boss房躲小怪的丢人游戏,就另说了。
不过,林晓光体验了一下没有小怪战⛽的感觉,好像也还不错?
虽👲🌮说小怪战能调节玩家情绪,但很多游戏中的小怪战,无非就是强行拖长游戏时间的。如果说b🄜⚁🎟oss战是正餐,那小怪战就是凉菜。严格来说,没有凉菜也不是不行,而凉菜如果吃太多了也是会吃吐的,会影响吃正餐的心情。