这也是意味着郑尘在属性面板的功能上,无视了系统掌控的☕一大因素,这个属性面板除去固定💖的效果外,很多都是由他自己去控制的。
如果不放弃经验值获得的话,那么以这阶段遇到的玩家,只要击杀一个,他就能够提升好几个等级……虽然只有一次,但却意味着他会因此损失掉好几个属♂性点!他所拥有的自由属性点📘最多只能保存一点的🚽。
那团金属是活的,应该是拥有金属化的玩家变成的,但是被纹路完全吸纳后,就意味着对方已经死亡了,按照正常的情况,对方🕰死🙫🍔亡后,身躯会解除金属化的,但又因为纹路的特💂性,硬生生的将其金属化的特性强制性的保留了下来!
因为吸纳的金属体积超出了纹路正常的容纳🔳上限,这超出的部分重量施加在了郑尘的身上,以前他还不在意,在这里那么就是一大不利因素了。
郑尘没有放出这部分的液态金属,而是通过纹路对其进行🇶🝃了更进一步精炼!
拥有一个人体积的液态金属在质方面似乎有些低了,精炼后竟然只保留下来了不⚯🔹到二十分之一!🔒⛮
郑尘留下了这部分液态金属的原因还有一单,就是它们和常规的金属有很大的不同……它们是活的!通过纹路巨细无遗的观察,🕰郑尘清楚的🙤🌚发现了它们具有着类似于细胞的特性,并且拥有者和血肉细胞截然不同的特殊活性。
放出来了两部分的液态金属,在纹路覆盖不束缚的情况下,他重新观察了一下两者融合的过程,不是水碰触水后的交融,而是类似于伤口愈合的情况,两种同类型的液🔩🃏态金属碰触的瞬间就‘长’在了一起。
活着的金属,挺特殊的东西,具体该怎么使用,郑尘不知道,🔦🂹反正落在他手里就是这么柔软的形态,也不能将其发挥出来硬性的特征,更不能就和对宠物下命令一样,给其来一个指令就能命令它去缠死某个目标……
现在☓⚦也不是研究它们的时候,等到之后再关注这些奇🏪特的液态金属吧。(未完🜋🀦待续。)
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