在《地狱公寓》原文里面🀜♌,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥🄮🀹有无解🃚状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等🌮进攻就越适应。
而猎人玩家如果🄮🀹想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁🄨⛱力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整👳🌼🄘理后上交给开发组,经过短暂讨论💰后便得到通过。
因为在测试👡🐸版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太🛩凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如🞔📳🞼果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家🆁必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。♻
于是以这个想法作🀩为修改🀜♌后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克🃚制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一👳🌼🄘,使得猎人玩家可以有充足战术🈥去应对🗧猛鬼。
所以🎁在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议🙸🏋以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进🗧入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显👡🐸示,这又导致🀜♌猛鬼玩家过🞾于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼⛳🞝奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨🜤🄉🞿力集合体,鬼奴力量🛌远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这🞔📳🞼样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对🆇🍠自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力🆔🏒🙤,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,🌮而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题🚢🕇给解答完毕:
实🞔📳🞼际上并不是猛鬼无🍉🆑🎸解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,🅄才能解除猛鬼的无解状态。