易升不觉得一个拿得出核电池的人工智能👏🇴🜰,连区区🜢🃵20千克重的东西都运不到两万米高的平流层。不说用火箭和导弹来发射衰变剂,造个热气球不也能飞到平流层吗?克莉斯不会连热气球都造不出来吧?
用胳肢窝都能想到,绝对有阴谋。
但这显然🄝⚈是🀦⚭个知道游戏不是游戏的玩家,才能轻松识破的阴🃃🕋谋。
从不知情的玩家的角度去想,只是把20千克重的东西运到两万米高空,就能拯救世界,拿到较高的副本评价,获得丰厚的奖励,未免也太容易了一些。飞不是那么容易的事情,像易升那样依靠灵压·改而实现自由飞行,乃至能够攀升到两万米高度的玩家的数量,绝对不多。游戏针对不会飞的玩家设定的拯救世界的难度,符合拯救世界应有的难度,而不会飞的玩家又明显远少于会飞的玩家,这种设计没有问题。况且,难度也许并不全部集中在是否能飞、是否能飞高🎙👢上,说不定能飞的玩家,半路上会🈶🂴遇到前来拦截玩家投放衰变剂的异魔。又要飞,又要保护衰变剂,又要在空中对付袭来的异魔,这不就有拯救世界的难度了吗?
易升轻松摸清了游戏难度设计的内在逻辑。
然而,问题就在于,这偏生不是个游戏。
那些基于“这个副本是个游戏”😺🆞🐧的所有合理推🛂🙨🌻断,完全不💜💨适用在真实的世界。
克莉斯称呼易升为玩家的那一刻起,就应该知道,或是尽可能地考虑到一种可能,易升👾不会采用游戏的逻辑来看待它交付于易升的🄘任务,也不会用游戏的逻辑去对待所谓的双赢。上述所有对克莉斯有利的合理推断,会在怀疑中化作对它真实动机的质疑。而质疑会演变为不合作。
投放衰变剂这件事,不重要也就😺🆞🐧算了💘,无所谓易🃅🕚升合作不合作。
可要是很重要,克莉斯不就是背道而驰吗?
凭白让玩家质疑它的动机,难道有好处吗?
易升反正想不到有什么好处。
“一个富有情感的人工智能,🔚受到了主体的博士抢夺分体的杜克·卡尔,也就是它主人的研究成果的刺激。”
“然后在博士修改失败的程序的作用下,发了疯,坏掉了,丧失了部分逻辑功能,出于‘玩家全是看到奖励就挪不动步的🎜👺🍸傻🝘逼’这一简单判断的驱使,做出了自相矛盾的蠢事。”
“没毛病。”
“又不是每个人都跟我一样聪明。”
易升找到了原因——⛾☙不是真相,😺🆞🐧也至少是个接近真相的答案。
尚待解答的重要问题还有很多,比如死的如此之随便的博士到底是不是本人、克莉斯是否在杜克·卡尔和异魔的关系上说了谎、出现在缸中之脑里的侦探杜克·卡尔和这个与异魔战斗的杜克·卡尔是什么关系,等等,不过眼下,易升根📻本没功夫思考这些问题。
离开克莉斯的基地,进入血雾笼罩下的异魔肆虐之地,易升感到浑身上下每个毛🔀♌孔都在肆🚾😼意吐纳着那些稠密的雾气,像受到了高超的按摩,又像渴水的鱼儿跃入了水中,超乎想象的愉悦感一波接一波地涌来,几乎令他以为自己又拥有了人类的身体。