那么玩家在使用它的过程中,到底🔄是产生的正面情绪比较多,还是产生的负面情绪比较多呢?
显然,还是正面情绪比较多。
而如果逆天堂游戏仅仅是跟一家国产手柄厂商谈合作,出一个联名🛸款💐👃手柄的话,恐怕也很难收集到更多的负面情绪。
莉莉丝有些好奇:“难道🙲你有更好的办法?”
顾凡点头:“是的莉总。
“我认为,如果真要收集负面情绪的话,就不能做传统的外设。像手柄、键盘、方向盘等等,如果仅仅是贴牌、换皮🙡的话,产生负面情绪的效果十分有限。
“我们最好是想🄥⛓办法做一种新的外设,这样才能更好地收集负面情绪💐👃!”
莉莉丝颇为感动:“原来如此,顾🔄凡,是💴🖃我不好,我错怪你了!
“那具🟕🝁体做一☟🀦☟🀦种什么样的新外设呢?除了键盘、鼠标、方向盘之外,我实在想不到还有什么外设能跟《路怒症模拟器》产生联系了。”
顾凡胸有成竹地说道:“莉总,很简单,我想做一个能够💎完美结合手柄和方向☄☝🀚盘缺点的外设产品!”
(本章完)