《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营成本低的端🐔⛍游,陆野下意识就联想到了这个🀧⚶🕶。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是🏬🝌玩家靠着编辑器自己做出来的。
依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经😛上线就风靡全球。
归☓⚥根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上🖇🐡头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对🖥🔮战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景,不提供交互的话🆟,对技术力的要求并不高。
此外,🐦🂄🐦🂄自走棋的特点,在于棋子的升星和🐔⛍羁绊。
宝☓⚥可梦的进化⛟序列,完美符🍫合自走棋的升星玩法。
例如3只一星小火龙,升级🍫成火恐龙,三段则是喷火龙。🗔🛑
只有两段进化或单段进化的精灵🝃,则按照特☰点,作为过🗌渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例如:“猛火”羁绊、“御三家🝃”羁绊、🐔⛍“家门鸟”羁绊🗔🛑。
亦☓⚥或者是大舌贝和🔘🀺呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多🅦🈯🁶和波波……
慢着…🐦🂄里面是不是混🀢⚉进去了🍫什么奇怪的东西?
不管怎样,按照“万物皆可自走棋”的🔬🃬玩🐔⛍法。
将“宝可梦自走🗆棋”作为宝可🝎梦公司双端发售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可⛟梦自走棋》的🍫制作并不急于一时🏬🝌。