可适应了之后,就会发🞯🗭现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的。
以往的动作游戏里,难度基本上🃒🗎🚟都是数值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么🗍🚓在乎被小怪打两下的。
可在只⛞狼里面,则让玩家必⛯🝻🐕须记住小怪的攻击模式,巡逻路💥📽线,以及招式等等。
因为在⛞游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还☼🄬🀫会重新复活。
所🞉💖以如果还抱着以😁往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。
接着就是游戏里面的设定内容了。
游戏难,但也给与了玩🞯🗭家一些降低难度的选择。
那就是配合游戏的道具与装备。
例如第一个阻挡玩家无法前进的赤鬼。
在打他之前,玩😰🅃🃴家会🆕在推图过程中遇到一个商🂤🐮人。
并可以从这个商人口中,得到🞀👅关🃒🗎🚟于火焰忍义手的情报。
玩家进入到三年前的平田府邸后,可以在👂🆅里面拿到一个能释放火焰的忍义手。
而赤鬼则是非常惧怕火焰。
配合上游戏里面的暗杀🞯🗭系统,玩家完全能够先将🔖🀨赤鬼的第一💥📽条命暗杀。
然后接着使用吹😰🅃🃴火筒,完全无压力的将其击杀。
类似的BOSS机制,游戏里面还有许多。