与诺手蛮王等英🜜🂿雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…
每一个细小🖅🐍的分支,都🌑⚂对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。
不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足🗧一掌之数。
恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。
他藏着这一招,就是为了🝖对付Smeb与ROX。
嘭,嘭!
上路第二波兵。
Smeb凶猛上前,距离位置把控到极致,完美的追着陈一🁡秋A掉纳尔身上两个破绽,一直等到纳尔退居线后,才恋恋不舍的回身。
“纳尔…现在线上已经开始难受了。”
管泽元看着这一🜜🂿幕,并没有多少意外:“剑姬在这个版本确实是当仁不让的Carry之王👛,Q😂技能和被动破绽前期太BUG了。”
“是,纳尔可以依靠自己的长手维持住自己🝾🐮的发育与补刀,但…这场比赛感觉R💇🏱🝶eaper有点不甘寂寞啊。”
记得扫了一眼现在上路线上的情况。
剑姬已经明显在压着纳尔锤了。
陈一秋如果只是🜜🂿安稳补刀,从开始就怂着玩,那还没问题。
但纳尔自从上线,明显一直想和剑姬玩对🆋拼🝾🐮消耗,所以到目前为止,剑姬🟔🜺的血线已然领先纳尔。
陈一秋大半血,剑姬却几乎是满状态。
如果持续下去,那纳🟇尔在上路的劣势可能要比赛前大家想象的还要大。
“纳尔本身就不是能在线上短时间爆发单杀对手的英雄…Reaper对于纳尔的理😦🃤解似乎有点问题。”
管泽元话语很隐晦的说着。